PARABOLA RESCUE · 중3 이차함수

포물선 항해별빛 구조대

별빛 항로가 끊겼습니다.
당신이 설계한 이차함수 그래프가 우주선의 길이 됩니다. 흩어진 세 신호를 한 번의 비행으로 회수하세요.

8개 구역구역마다 발사 3번제한시간 없음

① 좌표를 보고 → ② a, p, q로 항로 설계 → ③ 발사!
실패한 항로는 남습니다. 방향과 폭을 고쳐 다시 도전하세요.

같은 코드는 같은 8개 구역입니다. 각자 플레이하고 점수를 비교하세요.

−5−4−3−2−112345−6−5−4−3−2−1123456xyOABC꼭짓점가로·세로 한 칸 = 1대칭축 x = 1

식을 바꾸면, 항로가 바뀝니다.

조종 안내 · 점수 · 수업에서 배우는 것

조종: y = a(x − p)² + q에서 a의 부호로 방향, |a|로 폭, p와 q로 꼭짓점을 바꿉니다. 처음에는 한 가지씩, 나중에는 함께 조절해요. 보라색 점은 현재 꼭짓점, 점선은 대칭축입니다. a = 0은 이차함수가 아니므로 선택하지 않아요.

구조: 한 번의 발사로 A·B·C를 모두 회수해야 성공! 이전 발사의 회수는 합쳐지지 않습니다. 붉은 장벽에 닿으면 비행이 멈춰요. 레이더를 켜면 조절하는 항로를 미리 볼 수 있습니다.

점수: 첫 발사 성공 125점, 두 번째 100점, 세 번째 75점. 레이더를 켠 구역은 25점 차감합니다. 미완료 구역은 한 번의 비행에서 가장 많이 회수한 신호당 10점입니다. 8개 구역 만점 1000점. 시간 감점은 없어요.

학습: 2022 개정 교육과정 [9수02-21~22]의 이차함수와 그래프의 성질을 연습합니다. 우주선은 설계한 그래프를 따라가는 장치이며, 실제 우주 비행의 물리 법칙을 모사하지 않습니다.

공개 연습은 로그인 없이 가능합니다. 학생 로그인 후 학급에 배정·활성된 경우에만 XP·랭킹·학습 기록이 저장됩니다. 항로 코드는 배치를 공유하며 실시간 대전 기능은 아닙니다. 새로고침하면 진행은 초기화됩니다.